张强
本人有四年多的游戏编程经验,包括一年多的pc网游开发和三年的手机游戏开发, 精通unity3d游戏引擎和NGUI界面插件,用unity3d开发过多款手机游戏, 精通 C ,C++, C#编程。。精通POPCAP游戏引擎,并用该游戏引擎做过多款pc棋牌游戏。,对工作充满热情。积极,上进。希望从事智能手机游戏开发。
- 技术能力:
- 工作态度:
- 工作成果:
项目意向
游戏设计/开发、软件工程师、互联网研发工程师
920元
全程集中
北京
工作经验:
擅长技能:
C#、C++
平台工作经历
其他工作经历
公司名称
北京八度互联科技有限公司
在职时间
2009-07-01 ~ 2011-04-01
职位名称
软件工程师
薪水
0/月
项目描述
软件/互联网开发/系统集成
个人职责
工作描述: 1.呱呱游戏平台的开发:
参与呱呱休闲游戏平台的开发。该项目由四人完成,两人负责客户端,两人负责服务器。本人主要负责游戏平台客户端功能的设计和开发。
其中主要运用的技术包括:
界面部分,运用GDI+实现。
整个平台框架是MFC。
网络通讯部分用socket编程实现。
客户端功能设计到大量的多线程和进程间通讯等技术。
2. 2010/03----2010/06: 斗地主休闲游戏的开发
斗地主游戏是呱呱游戏平台上的第一款休闲游戏。
本人担任客户端的主程序员。主要职责包括两部分:
1.调研并改造开源游戏引擎POPCAP
2.运用POPCAP游戏引擎开发斗地主游戏
运用技术如下:
游戏引擎: POPCAP游戏引擎
开发语言: C++
网络通讯: socket
游戏逻辑: 人工智能
其他技术: 多线程,windows API,进程间通讯……
3. 2010/07----2010/11: 休闲游戏防作弊系统的开发
该项目是开发一款新的平台体系,有效防止游戏玩家在游戏过程中作弊。
该项目由两人负责。一人负责客户端,一人负责服务器。本人负责客户端的开发。
2010/11----2011/01: 游戏机器人挂号器的开发
项目描述: 这是一款功能高度集成的项目,该机器人挂号器主要实现的功能有:
1. 模拟真实玩家入座,
2. 当有玩家进入房间并入座,机器人自动进入该座位,并陪玩家一起游戏
3. 根据不同房间,自动识别游戏类型,并与玩家游戏
项目组成员: 1人。
项目用时:
项目成就: 该机器人挂号器投入使用以后,游戏在线人数有了显著提高,由原来的300人左右增至800多人,并在持续上升
使用技能
无
公司名称
北京游心乐动科技有限公司
在职时间
2012-04-01 ~ 2019-01-01
职位名称
软件工程师
薪水
0/月
项目描述
软件/互联网开发/系统集成
个人职责
工作描述: 本人担任客户端主程。用unity3d游戏引擎独立完成国内首款3d宠物养成类游戏《晴天小狗》客户端功能的开发。该游戏发布了android ios和网页版,游戏在日本,韩国和北美市场都有不错的市场,注册人数过百万,日在线人数为15万左右。
担任程序客户端负责人,完成了《晴天小狗》的姊妹游戏《晴天小猫》的开发,已经在发布android版和ios版,在台湾,大陆发布,日本和韩国版本也正在发布中。
担任游戏《E生》客户端主程,完成该游戏客户端的架构设计和游戏编码以及设计文档的撰写。该游戏已经在安卓市场等多个平台发布。
担任《德州扑克》游戏的客户端主程。负责客户端架构设计和核心功能的编码工作,该游戏正在研发中。
开发工具: unity3d
开发语言: C#
游戏平台: IOS 安卓 webGame
使用技能
无
公司名称
glu mobile ltd
在职时间
2011-04-01 ~ 2012-04-01
职位名称
游戏设计/开发
薪水
0/月
项目描述
软件/互联网开发/系统集成
个人职责
工作描述: glu mobile是一家手机游戏公司,包括android和iOS游戏,本人参与了《枪火兄弟连》《永恒战士》《血之荣耀》《杀手 僵尸之城》等游戏的后期开发和版本移植以及全球多语言化等功能。
主要用的开发工具xcode,
开发语言c++, objective-c, c#
游戏引擎unity3d。
游戏平台: ios
使用技能
无
教育经历
院校名称
咸宁学院
毕业时间
所学专业
计算机科学与技术
最高学历
本科
