张强

本人有四年多的游戏编程经验,包括一年多的pc网游开发和三年的手机游戏开发, 精通unity3d游戏引擎和NGUI界面插件,用unity3d开发过多款手机游戏, 精通 C ,C++, C#编程。。精通POPCAP游戏引擎,并用该游戏引擎做过多款pc棋牌游戏。,对工作充满热情。积极,上进。希望从事智能手机游戏开发。

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项目意向
游戏设计/开发、软件工程师、互联网研发工程师 920元 全程集中 北京 工作经验: 擅长技能: C#、C++
平台工作经历
其他工作经历
公司名称 北京八度互联科技有限公司
在职时间 2009-07-01 ~ 2011-04-01
职位名称 软件工程师
薪水 0/月
项目描述 软件/互联网开发/系统集成
个人职责 工作描述: 1.呱呱游戏平台的开发: 参与呱呱休闲游戏平台的开发。该项目由四人完成,两人负责客户端,两人负责服务器。本人主要负责游戏平台客户端功能的设计和开发。 其中主要运用的技术包括: 界面部分,运用GDI+实现。 整个平台框架是MFC。 网络通讯部分用socket编程实现。 客户端功能设计到大量的多线程和进程间通讯等技术。 2. 2010/03----2010/06: 斗地主休闲游戏的开发 斗地主游戏是呱呱游戏平台上的第一款休闲游戏。 本人担任客户端的主程序员。主要职责包括两部分: 1.调研并改造开源游戏引擎POPCAP 2.运用POPCAP游戏引擎开发斗地主游戏 运用技术如下: 游戏引擎: POPCAP游戏引擎 开发语言: C++ 网络通讯: socket 游戏逻辑: 人工智能 其他技术: 多线程,windows API,进程间通讯…… 3. 2010/07----2010/11: 休闲游戏防作弊系统的开发 该项目是开发一款新的平台体系,有效防止游戏玩家在游戏过程中作弊。 该项目由两人负责。一人负责客户端,一人负责服务器。本人负责客户端的开发。 2010/11----2011/01: 游戏机器人挂号器的开发 项目描述: 这是一款功能高度集成的项目,该机器人挂号器主要实现的功能有: 1. 模拟真实玩家入座, 2. 当有玩家进入房间并入座,机器人自动进入该座位,并陪玩家一起游戏 3. 根据不同房间,自动识别游戏类型,并与玩家游戏 项目组成员: 1人。 项目用时: 项目成就: 该机器人挂号器投入使用以后,游戏在线人数有了显著提高,由原来的300人左右增至800多人,并在持续上升
使用技能
公司名称 北京游心乐动科技有限公司
在职时间 2012-04-01 ~ 2019-01-01
职位名称 软件工程师
薪水 0/月
项目描述 软件/互联网开发/系统集成
个人职责 工作描述: 本人担任客户端主程。用unity3d游戏引擎独立完成国内首款3d宠物养成类游戏《晴天小狗》客户端功能的开发。该游戏发布了android ios和网页版,游戏在日本,韩国和北美市场都有不错的市场,注册人数过百万,日在线人数为15万左右。 担任程序客户端负责人,完成了《晴天小狗》的姊妹游戏《晴天小猫》的开发,已经在发布android版和ios版,在台湾,大陆发布,日本和韩国版本也正在发布中。 担任游戏《E生》客户端主程,完成该游戏客户端的架构设计和游戏编码以及设计文档的撰写。该游戏已经在安卓市场等多个平台发布。 担任《德州扑克》游戏的客户端主程。负责客户端架构设计和核心功能的编码工作,该游戏正在研发中。 开发工具: unity3d 开发语言: C# 游戏平台: IOS 安卓 webGame
使用技能
公司名称 glu mobile ltd
在职时间 2011-04-01 ~ 2012-04-01
职位名称 游戏设计/开发
薪水 0/月
项目描述 软件/互联网开发/系统集成
个人职责 工作描述: glu mobile是一家手机游戏公司,包括android和iOS游戏,本人参与了《枪火兄弟连》《永恒战士》《血之荣耀》《杀手 僵尸之城》等游戏的后期开发和版本移植以及全球多语言化等功能。 主要用的开发工具xcode, 开发语言c++, objective-c, c# 游戏引擎unity3d。 游戏平台: ios
使用技能
教育经历
院校名称 咸宁学院
毕业时间
所学专业 计算机科学与技术
最高学历 本科