高旭
6年VC使用(开发)经验,2年MATLAB使用经验,Rendermonkey1年。
精通C++,MFC,STL,并能在Visual Studio编程环境下工作。
熟悉3D图形学算法,directx,HLSL,vs,ps。
熟悉wtl。
熟悉SQL server数据库系统。
半年linux下c/c++编程经验,熟悉vi,gcc,makefile。
熟悉常用设计模式。
对3D渲染引擎有所研究。
- 技术能力:
- 工作态度:
- 工作成果:
项目意向
计算机软件/系统集成
940元
全程集中
北京
工作经验:
擅长技能:
C++
平台工作经历
其他工作经历
公司名称
成都索贝数码科技股份有限公司
在职时间
2009-07-01 ~ 2019-01-01
职位名称
研发工程师
薪水
0/月
项目描述
软件/互联网开发/系统集成
个人职责
产品名称,Editmax7;
担任职务,主要负责此软件中3D字幕模块,具体如下:
1.标准3D物件建模,如球体,立方体等共12种物件,对倒角算法,放样算法有所研究并在三维线物件中实现放样算法,期间对openmesh有所研究,实现了一个简单的2Dbool运算库。
2.3D物件的编辑操作,即在3D字幕中实现对物件的旋转(四元数旋转插值,四元数和欧拉角的转换)平移(深度平移和相机平面的平移)缩放操作以及关键帧动画,物件的组合,解组合以及物件间动画。深刻理解了3D图形学的坐标变换和3D方面的数学。
3.物件材质库的完善和改进。对原来的贴图材质改进为凹凸纹理,此期间用HLSL写了较多的shader(受限于系统架构没有全部用在本软件中),对rendermonkey比较熟悉,对常用光照算法,阴影,透明物体渲染等技术有所研究和实现。
4.渲染速度改进,物件剔除视锥体裁剪以及对本软件中物件的模型优化极大提高渲染速度(帧率大概提高20%),期间参读一些实时渲染引擎方面的书籍,对引擎架构和OGRE有所了解,对大规模场景渲染,地形LOD有较深入研究。
项目技术主要涉及MFC,HLSL,stl,C++,dierctx。
使用技能
无
公司名称
北京同辉科技有限公司
在职时间
2008-07-01 ~ 2008-11-01
职位名称
软件工程师
薪水
0/月
项目描述
软件/互联网开发/系统集成
个人职责
航美公司的机场触摸查询系统,负责系统构建和编码工作,功能包括查询和后台管理,数据更新等。
地铁4号线的远程播放控制软件的客户端部分功能实现,涉及技术DIRECTSHOW,多线程,socket编程。
开发环境VC6.0
实习期间,拓宽了视野,锻炼了与人沟通,协同工作的能力,在实践中巩固了所学知识。
使用技能
无
教育经历
院校名称
石家庄铁道学院
毕业时间
所学专业
信息科学技术
最高学历
硕士
